home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Pack / Giga Pack CD1.iso / strategy / cchecker / ins1.doc < prev    next >
Text File  |  1991-08-28  |  1KB  |  21 lines

  1.                                 Instructions
  2.  
  3.   Combat Checkers is played under the same rules as regular American checkers.
  4.   However, Combat Checkers has a twist in that the checkers are armed and have
  5.   special abilities and armor.
  6.   To make sure you understand how to play regular American checkers,
  7.   here are the rules according to Ainslie's Complete Hoyle, 1975:
  8.  
  9.   'Each player has tweleve [checkers placed on the black squares of a chess
  10.   board.] ... By tradition, [the left side (player 1)] moves first.
  11.   Pieces move forward diagonally one space at a time to unoccupied black
  12.   squares.  If the square is occupied by an opposing piece and the square
  13.   beyond is unoccupied, a jump and [shot] may be made.  [Pieces that lose all
  14.   of their life points when jumped] are removed from the board.  Multiple
  15.   [jumps] sometimes occur at a single turn.
  16.   If a piece can [jump] an opponent, it must do so.  If multiple [jumps by the
  17.   piece are] possible, [they] must be completed.  If a player can [jump] with
  18.   more than one of his men, (s)he is allowed to choose which [jump] to make
  19.   at the particular turn.  But a [jumping] move always is made in perference
  20.   to a [nonjumping] one.
  21.